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Usted está en: Inicio > Números anteriores > La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situaci贸n actual y efectos sobre los usuarios

Número 28


Mes: Mayo | Volumen: 15 | Año: 2010

Recibido: 18-11-2008

Aprobado: 08-12-2010

Páginas: 117-132

Autores y autoras:

Gonz谩lez Herrero, Alfonso

Universidad Rey Juan Carlos de Madrid e IBM Espa帽a

alfonso.gonzalez.herrero@urjc.es


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Cómo citar este artículo:


GONZ谩LEZ HERRERO, Alfonso (2010). "La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situaci贸n actual y efectos sobre los usuarios", En: ZER Revista de Estudios de Comunicación, nº28. Bilbao: UPV/EHU, pp. 117-132. Disponible en http://www.ehu.eus/zer/es/hemeroteca/articulo/La-convergencia-de-los-videojuegos-online-y-los-mundos-virtuales-situacin-actual-y-efectos-sobre-los-usuarios/422, consultado el 21/11/17.


La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situaci贸n actual y efectos sobre los usuarios Icono Pdf - zer28-07-gonzalez.pdf [es, 259 kb]

Resumen:

El presente art铆culo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en d铆a, en funci贸n de sus posibilidades de conexi贸n a Internet, as铆 como las implicaciones que tiene para su desarrollo y evoluci贸n la convergencia con los denominados 鈥渕undos virtuales鈥 (entornos digitales en los que los usuarios eligen 鈥揺 incluso dise帽an鈥攕us propios personajes). El trabajo tambi茅n aborda algunos de los efectos negativos que han surgido en paralelo a la evoluci贸n de los videojuegos online y los mundos virtuales, como son su uso adictivo, la confusi贸n entre realidad y ficci贸n, el acoso online, o el desplazamiento de otras f贸rmulas de ocio. Frente a los aspectos anteriores, tambi茅n se destacan algunos efectos positivos de estas formas de juego, fundamentalmente su car谩cter integrador como agentes de socializaci贸n.
etiquetas: internet juegos videojuego virtual

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