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Artículos con la etiqueta "videojuego"

La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios

Número 28 | Mayo 2010 | Volumen 15


Autores y autoras:
González Herrero, Alfonso (alfonso.gonzalez.herrero@urjc.es)

Resumen:
El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de sus posibilidades de conexión a Internet, así como las implicaciones que tiene para su desarrollo y evolución la convergencia con los denominados “mundos virtuales” (entornos digitales en los que los usuarios eligen –e incluso diseñan—sus propios personajes). El trabajo también aborda algunos de los efectos negativos que han surgido en paralelo a la evolución de los videojuegos online y los mundos virtuales, como son su uso adictivo, la confusión entre realidad y ficción, el acoso online, o el desplazamiento de otras fórmulas de ocio. Frente a los aspectos anteriores, también se destacan algunos efectos positivos de estas formas de juego, fundamentalmente su carácter integrador como agentes de socialización.
etiquetas: internet juegos videojuego virtual
Recibido: 18-11-2008
Aprobado: 08-12-2010
Páginas: 117-132
Archivo: zer28-07-gonzalez.pdf (es, 259 kb)

La evolución narrativa en los videojuegos de aventuras (1975-1998)

Número 29 | Noviembre 2010 | Volumen 15


Autores y autoras:
Plannells de la Maza, Antonio José (aplanell@pa.uc3m)

Resumen:
La evolución histórica de los videojuegos ha sido tradicionalmente descrita desde el determinismo tecnológico, ignorando su evolución narrativa. El artículo analiza qué transformaciones narrativas se produjeron en los videojuegos de aventuras entre 1975 y 1998. Para ello se construye un sistema metodológico, basado en categorías de la narrativa audiovisual, y se aplica a una muestra representativa de cada periodo histórico. Los resultados muestran un paulatino desplazamiento del “jugador-personaje” al “narrador-personaje” a través de la aparición del Avatar gráfico
etiquetas: narrativa videojuego
Recibido: 28-02-2009
Aprobado: 16-09-2010
Páginas: 115-136
Archivo: zer29-06-planells.pdf (es, 1183 kb)

Nuevos formatos publicitarios y telefonía móvil: los mobile advergames

Número 33 | Noviembre 2012 | Volumen 17


Autores y autoras:
Adelantado , Eulalia (adelanta@har.upv.es)
Martí , José (jose.marti-parreno@uv.es)

Resumen:

Este artículo examina los videojuegos para móviles con fines publicitarios (mobile advergames) en el marco de los nuevos formatos utilizados en el marketing móvil. A partir de las características y funcionalidades que definen estos formatos, este trabajo identifica la tipología predominante de estos formatos en el mercado español y los modelos de negocio surgidos en torno a los mismos. Asimismo, se indican los principales factores, tanto tecnológicos como relativos al mercado que pueden estar condicionando a corto y medio plazo un mayor desarrollo de videojuegos publicitarios en la telefonía móvil.


etiquetas: móvil telefonía videojuego Formatos
Recibido: 26-03-2011
Aprobado: 11-10-2012
Páginas: 31-45
Archivo: zer33-02-adelantado.pdf (es, 457 kb)

Una aproximación a los paradigmas de la Teoría del Videojuego

Número 37 | Noviembre 2014 | Volumen 19


Autores y autoras:
Navarrete Cardero, José Luis (lnavarrete@us.es)
Gómez Pérez, Francisco Javier (frangomez@ugr.es.)
Pérez Rufí, José Patricio (patricioperez@uma.es)

Resumen:

Este trabajo pretende delimitar el marco teórico de los denominados Game Studies, investigaciones centradas en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales, ya sean de naturaleza social, educativa o industrial. El artículo esboza una regulación de la teoría del videojuego mediante la creación de una taxonomía de las diferentes investigaciones acometidas sobre este objeto de estudio. Su aplicación y funcionalidad puede ayudar a clarificar las distintas perspectivas adoptadas por los investigadores para acercarse al videojuego. Así, los estudios realizados durante los últimos veinte años quedan aglutinados bajo tres paradigmas teóricos conformados según la estructura general de toda teoría.


etiquetas: comunicación industria investigación teoría videojuego
Recibido: 13-09-2013
Aprobado: 20-10-2014
Páginas: 107-121
Archivo: zer37-06-navarrete.pdf (es, 880 kb)
 

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