A sample text widget

Etiam pulvinar consectetur dolor sed malesuada. Ut convallis euismod dolor nec pretium. Nunc ut tristique massa.

Nam sodales mi vitae dolor ullamcorper et vulputate enim accumsan. Morbi orci magna, tincidunt vitae molestie nec, molestie at mi. Nulla nulla lorem, suscipit in posuere in, interdum non magna.

Batxilergotik Informatikara

Lagun hori, ongi etorri EHUko Informatika fakultatera! Zer ikasiko dut Informatika Fakultatean matrikulatzen banaiz? Zein arlotan lan egin ahal izango dut? Nola eboluzionatzen ari da arlo hau? Izango al dut informatikako ingeniari gisa non erabili nire ezagutza eta ahalmenak? […]

Del Bachiller a la Ingeniería Informática

¿Qué voy a estudiar si me matriculo en la Facultad de Informática? ¿En qué áreas podré trabajar? ¿Cómo se están modificando estos estudios? ¿Podré desarrollar mis capacidades como Ingeniero/a en Informática?

Muy probablemente te estás haciendo en estos momentos preguntas como esas o similares, ya que pronto tienes que decidir qué estudiar y dónde hacerlo. […]

Soinuaren prozesamendu digitalerako sarrera

Gaur egungo hainbat sistema digitalek soinuak prozesatzen dituzte. Laborategi-saio honetan, MATLAB programa erabiliko dugu; programa horrek soinu-seinaleak eraikitzea, entzutea eta irudikatzea ahalbidetzen ditu. Hala, soinu-seinaleak sortu eta grabatu egingo ditugu, eta nota musikalak identifikatu. Egin nahi denaren azalpen fitxategian ikus daiteke proposatutako ariketa.

Ariketa ulertzeko galderak

PC baten hadwarea muntatu eta konfiguratu

Nola zabaldu gure PCaren memoria nagusia? Nola aldatu disko gogorra? Nola konfiguratu DVDa? Praktika honetan, ordenagailu pertsonal baten osagai nagusiak aztertu eta haren ezaugarri batzuk (RAM memoria, disko gogorrak, CDak edo DVDak…) nola egokitu ikusiko dugu. Horretarako hardwarearen inguruko ariketa hauek proposatu dira.

10 gehi 10 … 100!!

Prozesadore baten osagai nagusietako bat unitate aritmetiko/logikoa da, non oinarrizko eragiketa aritmetikoak eta logikoak exekutatzen baitira. Saio honetan, eragiketa horietako sinpleenak aztertuko ditugu: NOT, AND eta OR eragiketa logikoak, eta eragiketa aritmetiko sinpleena, zenbaki naturalen batuketa.

Zirkuitu integratu programagarri batean gauzatuko ditugu eragiketa horiek, eta haien funtzionamendua egiaztatuko dugu. Horretarako, sistema digitalen prototipoak egiteko fakultateko […]