Gaia

Errealitatea birtuala eta emendatua: 3D elkarrekintza multimodala

Gaiari buruzko datu orokorrak

Modalitatea
Ikasgelakoa
Hizkuntza
Gaztelania

Irakasleak

IzenaErakundeaKategoriaDoktoreaIrakaskuntza-profilaArloaHelbide elektronikoa
GARCIA ALONSO MONTOYA, ALEJANDROEuskal Herriko UnibertsitateaUnibertsitateko Irakaslego TitularraDoktoreaElebakarraKonputazio Zientzia eta Adimen Artifizialaalex.galonso@ehu.eus
ALVAREZ PONGA, HUGOCEITBesteakDoktoreahalvarez@ceit.es
SANCHEZ TAPIA, JAIRO ROBERTOVICOMTECHBesteakDoktoreajrsanchez@vicomtech.org

Gaitasunak

IzenaPisua
Conocimiento de los algoritmos de presentación de imágenes (image rendering) demostrando haber adquirido la capacidad de utilizarlos en el diseño de nuevas aplicaciones o en la mejora de las existentes.30.0%
Conocimiento de los algoritmos de interacción háptica (haptic rendering) demostrando haber adquirido la capacidad de utilizarlos en el diseño de nuevas aplicaciones o en la mejora de las existentes.30.0%
Ser capaz de aplicar dichos conocimientos en la creación o modificación de aplicaciones multimodales 3D40.0%

Irakaskuntza motak

MotaIkasgelako orduakIkasgelaz kanpoko orduakOrduak guztira
Magistrala304575
Mintegia101525
Ordenagailuko p.203050

Irakaskuntza motak

IzenaOrduakIkasgelako orduen ehunekoa
Aplikazio-tailerrak20.0100%
Azalpenezko eskolak20.0100%
Bideokonferentziak0.0100%
Ikasketa sistematizatua40.00%
Interakzioa irakaslearekin ingurune birtualetan0.030%
Irakaskuntza-taldeak plataforma birtualaren bidez proposatutako jarduerak0.00%
Irakurketa eta analisi praktikoak40.050%
Plataformaren bidez harreman birtualean emandako orduak (foroetan parte hartzea, etab.)0.0100%
Txostenak eta azalpenak lantzea30.030%

Ebaluazio-sistemak

IzenaGutxieneko ponderazioaGehieneko ponderazioa
Bertaratzea eta Parte-hartzea15.0% 25.0%
Azalpenak30.0% 40.0%
Beste batzuk0.0% 10.0%
Foroetan parte hartzea15.0% 25.0%
Lan praktikoak30.0% 40.0%
Urrutiko ebaluazio-probak75.0% 85.0%

Irakasgai-zerrenda

Tema 1 Fundamentos: conceptos y equipos

Tema 2 Generación de imágenes en sistemas de Realidad Virtual

Tema 3 Problemas geométricos

Tema 4 Realidad Aumentada

Tema 5 APIs, sistemas de desarrollo, librerías.

Tema 6 Renderizado háptico

Bibliografia

Oinarrizko bibliografia

Akenine-Moller, Haines, Real-Time Rendering, AK Peters Ltd; 2nd edition (2002).

J.D. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes, Computer Graphics. Principles and Practice, Second Edition in C, Addison-Wesley, (1996).

W. R. Sherman, A. B. Craig, Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics, (2003).

R. Hartley, A. Zisserman, Multiple View Geometry in Computer Vision, Cambridge University Press (2000).

D. Borro, J. Hernantes, A. García-Alonso, and L. Matey, Collision problem: Characteristics for a Taxonomy,

9th International Conference on Information Visualisation (IV'05), Publisher IEEE Computer Society.

Ming C. Lin (Editor), Miguel Otaduy (Editor), Haptic Rendering: Foundations, Algorithms and Applications, A K Peters, Ltd. - Haptic Rendering, ISBN: 978-1-56881-332-5, (2008)

Iradokizunak eta eskaerak