Marruskadura-indarra

Simulazio honen helburua A, B, eta C gorputzen higidura aztertzea da. 

A gorputza, soka batez, masarik gabeko polea batetik zintzilik dago. Sokaren muturra B bloke batean lotuta dago, eta blokeak marruskadurarik gabeko plano horizontal batean irrista dezake. B gainean C gorputza kokatzen da. B eta C blokeen artean marruskadura badago.

A, B eta C masen arabera eta  B eta C blokeen arteko marruskadura-koefiziente estatiko eta dinamikoen arabera, bi egoera desberdin aurki daitezke: C pausagunean dago B-rekiko (kasu honetan biek dute azelerazio berbera eta A-ren azelerazio bera zoruarekiko) edo C irristatuz doa B-ren gainean (kasu honetan, bien azelerazioak zoruarekiko desberdinak dira eta B-ren azelerazioa A-ren azelerazio bera da).

Argibideak

  1. Sakatu Nuevo botoia eta programak aleatorioki  sortuko ditu B eta C blokeen arteko marruskadura-koefiziente estatikoa eta dinamikoa.

  2. B eta C masak programak finkatuta daude: 2.5 eta 1.5 kg, hurrenez hurren.

  3. Sartu A-ren masa Masa A (kg) edizio-kontrolean.

  4. Hasteko, sakatu Empieza botoia.

  5. Aktibatu Fuerzas kasila  C blokeak jasaten dituen indarrak ikusteko.

  6. Higidura edozein aldiunetan geldiarazteko sakatu Pausa botoia. Higidura pausuz pausu ikusteko, sakatu Paso botoia. Eta higidura berreskuratzeko, sakatu Continua botoia (Pausa botoi bera da).

 

stokesApplet aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.

 

Curso de Física/Fisika Ikastaroa. © Copyright 2003. Todos los derechos reservados/Eskubide guztiak erreserbaturik. Contacto/Harremanak: fisica@lg.ehu.es