Fermat-en printzipioa

Orrialde honetan, uhin lau baten jokabidea aztertuko da, uhina bi (1 eta 2) medioren banaketa-gainazalerantz hedatzen denean. Banaketa-gainazalera ailegatzean, uhinaren parte bat islatzen da eta beste parte bat bigarren mediora  transmititzen da. Fermat-en "denbora-minimo" printzipiotik abiatuz, islapen zein errefrakzio-legeak oso erraz ateratzen dira. Printzipio honek dioenez, argi-izpi batek bi punturen artean segitzen duen ibilbide erreala denbora minimoari dagokiona da.

Argibideak

Sartu

  1. Lehen inguruneko argiaren abiadura, Velocidad A edizio-kontrolean.

  2. Bigarren inguruneko argiaren abiadura, Velocidad B edizio-kontrolean.

Sakatu Nuevo botoia. Applet-eko goialdean, S iturria (puntu urdina) ikusten da, eta behealdean P behatzailea (puntu urdina). Beren posizioak, limite batzuen barruan aleatorioki finkatzen dira. Bi medioen arteko banaketa-gainazalean O puntuaren posizioa aldatzeko, kokatu sagu-erakuslea laukitxo gorriaren gainean; ezkerreko botoia sakatuta, laukitxoa arrastaka eraman.

Sakatu Traza botoia. Programak SOP bidea irudikatzen du eta argiak ibilbidea jarraitzen tardatzen duen denbora kalkulatzen du. Sagu-erakusleaz, higitu  O puntua ezkerrerantz edo eskuinerantz, argi-izpiak segitzen duen SOP ibilbide erreala lortu arte (denbora minimoan jarraitutakoa). Laguntza modura, applet-aren goiko ezkerraldean, argi-izpiak ibilbidea deskribatzen tardatzen duen bi denbora  ematen dira: kasuarena eta bere aurrekoarena. Argi-izpiak segitzen duen SOP ibilbide erreala aurkitzekotan, programak izpi erasotzailea eta errefraktatua irudikatzen ditu, eta dagozkien datuak ematen ditu. Datu hauekin, konprobatu errefrakzioaren Snell-en legea.

 

 

Curso de Física/Fisika Ikastaroa. © Copyright 2003. Todos los derechos reservados/Eskubide guztiak erreserbaturik. Contacto/Harremanak: fisica@lg.ehu.es