Gaia

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Motore Grafikoetarako Sarrera

Gaiari buruzko datu orokorrak

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Irakasgaiaren azalpena eta testuingurua

En esta asignatura se trabajan los conceptos básicos relacionados con los gráficos por computador, desde la representación y manipulación de objetos 3D hasta la gestión de las proyecciones, las cámaras, la escena y la iluminación.

Irakasleak

IzenaErakundeaKategoriaDoktoreaIrakaskuntza-profilaArloaHelbide elektronikoa
HERNANDEZ GOMEZ, MARIA DEL CARMENEuskal Herriko UnibertsitateaUnibertsitateko Irakaslego TitularraDoktoreaElebakarraKonputazio Zientzia eta Adimen Artifizialamamen.hernandez@ehu.eus
MAKAZAGA ODRIA, JOSEBAEuskal Herriko UnibertsitateaIrakaslego AgregatuaDoktoreaElebidunaKonputazio Zientzia eta Adimen Artifizialajoseba.makazaga@ehu.eus

Gaitasunak

IzenaPisua
Ser capaz de determinar los modelos adecuados a las necesidades gráficas de diferentes tipos de problemas.34.0 %
Conocer los algoritmos y las bases científicas de los procesos para la manipulación de los modelos y la representación gráfica.33.0 %
Saber aplicar los algoritmos y ser capaz de crear aplicaciones para navegación y animación de los modelos.33.0 %

Irakaskuntza motak

MotaIkasgelako orduakIkasgelaz kanpoko orduakOrduak guztira
Magistrala101525
Ordenagailuko p.203050

Irakaskuntza motak

IzenaOrduakIkasgelako orduen ehunekoa
Estudio individual10.00 %
Ordenagailuko praktikak65.00 %

Ebaluazio-sistemak

IzenaGutxieneko ponderazioaGehieneko ponderazioa
Idatzizko azterketa25.0 % 25.0 %
Ordenagailuko praktikak75.0 % 75.0 %

Irakasgaia ikastean lortuko diren emaitzak

* Conocimiento de conceptos fundamentales relacionados con los motores gráficos, y su aplicación a distintas áreas del conocimiento.

* Conocimiento de herramientas de gráficos por ordenador.

* Capacidad y habilidad en el diseño y desarrollo de algoritmos específicos del área.

Irakasgai-zerrenda

Tema 1: Introducción a los motores gráficos.

Tema 2: Grafo de la escena y sistemas de referencia.

Tema 3: Control de cámara.

Tema 4: Iluminación y shaders.

Tema 5: Trabajo final.

Bibliografia

Oinarrizko bibliografia

¿ Tomas Akenine-Mller, Eric Haines, and Naty Hoffman. 2018. Real-Time Rendering, Fourth Edition (4th. ed.). A. K. Peters, Ltd., USA.

¿ Edward Angel and Dave Shreiner. 2011. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL (6th. ed.). Addison-Wesley Publishing Company, USA.

¿ J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes (1996), Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley.

¿ Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, and Dave Shreiner. 1999. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (3rd. ed.). Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc., USA.

¿ Donald Hearn and M. Pauline Baker. 1996. Computer graphics (2nd ed.): C version. Prentice-Hall, Inc., USA.

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Iradokizunak eta eskaerak