Programa

XSLaren edukia

Eskola orduaktoggle-navigation

Eskola orduak
Nahitaezko gaiakHautazko gaiakEnpresa-praktikakIkasketen Amaierako LanaGuztira
50 ECTS KredituECTS KredituECTS Kreditu10 ECTS Kreditu60 ECTS Kreditu

Ebaluazio-prozeduraktoggle-navigation

  • Bestelakoa: Business Game consistirá en la entrega de trabajos que justifiquen las decisiones tomadas en el juego en equipo (10%)
  • Lanak: Se entregarán 3 trabajos de área al finalizar cada trimestre (80%)
  • Asistentzia: Se tendrá que acudir a más del 75% de las clases por trimestre (10%)

Programatoggle-navigation

2026/27 Ikasturtea

Nahitaezko gaiak 2026/27 Ikasturtea
GaiaHizkuntzak ECTS   KredituakMotaModalitatea
Bezero eta Merkatuen Ikerketa eta Ezagutza Gaztelania3.2NahitaezkoaIkasgelakoa
Branding-a eta KomunikazioaGaztelania4NahitaezkoaIkasgelakoa
Business & Marketing GameGaztelania3.7NahitaezkoaIkasgelakoa
Hitzaldiak eta Bisitak ErakundeetaraGaztelania4NahitaezkoaIkasgelakoa
Marketin ZuzendaritzaGaztelania6.2NahitaezkoaIkasgelakoa
Marketineko Plana eta Plangintza EstrategikoaGaztelania6.3NahitaezkoaIkasgelakoa
Produktuak eta Berrikuntzarako ErabakiakGaztelania3.5NahitaezkoaIkasgelakoa
Salmenta Zuzendaritza eta Prezioen Inguruko ErabakiakGaztelania7.1NahitaezkoaIkasgelakoa
Teknologia Berriak eta Eraldaketa DigitalaGaztelania7.8NahitaezkoaIkasgelakoa
Trade Marketing eta Merkataritza Banaketa Omnikanaltasun AroanGaztelania4NahitaezkoaIkasgelakoa

Ikasketen Amaierako Lana

Nahitaezko gaiak
GaiaHizkuntzakECTS KredituakMotaModalitatea
2026/27 ikasturteko ikerlanak - 10Nahitaezkoa -

Ordutegia

Ordutegia
Asteko egunaHasiera orduaAmaiera ordua
Ostirala16:00h 21:00h
Larunbata08:45h 13:15h

XSLaren edukia

Iradokizunak eta eskaerak