El proyecto OERTOWN: la gamificación en Apps para fomentar la inclusión
- Egileak:
- Leonet Sieso, O., Dosil Santamaria, M., Idoiaga Mondragon, N., & Apaolaza Llorente, D.
- Urtea:
- 2021
- Liburua:
- En G. Roman, M. Orcasitas, N. Berasategi, y A. Eiguren (Eds.), Innovación educativa y transformación social (pp. 34-54). GRAO.