Eduki publikatzailea

El proyecto OERTOWN: la gamificación en Apps para fomentar la inclusión

Egileak:
Leonet Sieso, O., Dosil Santamaria, M., Idoiaga Mondragon, N., & Apaolaza Llorente, D.
Urtea:
2021
Liburua:
En G. Roman, M. Orcasitas, N. Berasategi, y A. Eiguren (Eds.), Innovación educativa y transformación social (pp. 34-54). GRAO.