Diseño Gráfico y Entornos Multimedia27143
- Centro
- Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación
- Titulación
- Grado en Comunicación Audiovisual
- Curso académico
- 2019/20
- Curso
- 4
- Nº Créditos
- 6
- Idiomas
- Castellano
- Euskera
- Código
- 27143
DocenciaAlternar navegación
Guía docenteAlternar navegación
Descripción y Contextualización de la AsignaturaAlternar navegación
Diseño gráfico y entornos multimedia propone una introducción a los lenguajes y las herramientas básicas de la animación en dos dimensiones. La materia permite aplicar cuestiones aprendidas en otras asignaturas, especialmente en dos líneas:
1. La más estética, recurriendo a diversos lenguajes audiovisuales y artísticos (estudiados en asignaturas como Lenguaje audiovisual, Narrativa audiovisual, Corrientes estéticas contemporáneas, Análisis de las formas visuales)
2. La más técnica, utilizando herramientas básicas para la creación de piezas audiovisuales (estudiadas en asignaturas como Técnicas de creación audiovisual, Procesos de creación audiovisual, Realización I, Realización II, Taller de creación documental, Videocreación, Postproducción de audio, Producción y realización radiofónica -Se trabajarán especialmente técnicas de animación que complementan lo aprendido en estas asignaturas-)
La asignatura ofrece al alumnado las herramientas básicas para desarrollar una mirada crítica y aprender a valorar piezas de animación y trabajos gráficos audiovisuales, así como idear sus propios proyectos de animación 2D, entendiendo los mecanismos necesarios para llevarlos a cabo.
Competencias/ Resultados de aprendizaje de la asignaturaAlternar navegación
1.Identificar los procesos y técnicas implicadas en las producciones de animación y motion graphics.
2.Idear, diseñar y dirigir proyectos en entornos multimedia.
3.Poner en escena un proyecto audiovisual/multimedia mediante técnicas de animación tradicional o motion graphics.
4.Manejar tecnologías y recursos expresivos relacionados con las diferentes fases de una producción de animación tradicional o que conlleve efectos visuales.
Contenidos teórico-prácticosAlternar navegación
PROGRAMA TEÓRICO
1.Principios del diseño gráfico
2.Lenguaje del movimiento y leyes de la animación
3.Motion graphics
4.Stop Motion
5.Efectos visuales
PROGRAMA PRÁCTICO
Realización de diversos ejercicios para desarrollar cuestiones estéticas concretas o aplicar una determinada técnica.
Concepción y desarrollo integral de una pieza empleando técnicas diversas de animación “stop motion”, motion graphics y generación de efectos.
MetodologíaAlternar navegación
La metodología de enseñanza-aprendizaje se basa la evaluación continua y abordará el desarrollo de proyectos individuales y mediante trabajo en equipo.
Se explicarán conceptos básicos del diseño gráfico, mostrando piezas visuales para analizarlos.
Después se realizarán ejercicios prácticos (con diversos programas de diseño gráfico y animación) para aplicar esos conceptos a trabajos propios. Se presentará un portfolio final que recopile todos estos trabajos.
En el trabajo final se aplicará de forma libre todo lo aprendido en la asignatura.
Sistemas de evaluaciónAlternar navegación
- Sistema de Evaluación Continua
- Sistema de Evaluación Final
- Herramientas y porcentajes de calificación:
- Realización de prácticas (ejercicios, casos o problemas) (%): 60
- PROYECTO FINAL (%): 40
Convocatoria Ordinaria: Orientaciones y RenunciaAlternar navegación
La evaluación será continua.
El 50% de la nota se obtendrá mediante la evaluación continua de las diferentes prácticas realizadas a lo largo del curso.
El 40% restante se obtendrá mediante el desarrollo de un proyecto final de stop motion y/o motion graphics.
Opción de prueba final:
En el caso de que el/la estudiante no pueda seguir la evaluación continuada, se realizará una prueba final con el fin de acreditar el conocimiento de la materia y la adquisición de las competencias. El resultado de la mencionada prueba corresponderá al 100% de la evaluación de la materia. El contenido de la prueba versará sobre los contenidos teóricos recogidos en el programa de la asignatura, acompañados de un apartado práctico en el que se desarrollará una de las prácticas realizadas en clase.
El alumnado que desee realizar esta prueba final deberán solicitarla, poniéndose en contacto previamente con el/la docente de la misma, asistiendo a su tutoría. Plazo y procedimiento: de acuerdo con el art. 8.3 de la Normativa Reguladora de la Evaluación del Alumnado, el alumnado que desee abandonar la evaluación continua y adherirse a la prueba final deberá presentar por escrito al profesorado responsable de la asignatura la renuncia a la evaluación continua dentro de las primeras nueve semanas desde el inicio del cuatrimestre, es decir, antes del 23 de marzo de 2018 en el caso de las asignaturas de segundo cuatrimestre.
Renuncia a la convocatoria ordinaria:
De acuerdo con el art.12.2 de la Normativa Reguladora de la Evaluación del Alumnado, el alumnado podrá renunciar a la convocatoria en un plazo de un mes antes de la fecha de finalización del periodo docente, es decir, antes del 19 de abril en el segundo cuatrimestre. La renuncia deberá presentarse por escrito ante el profesorado responsable de la asignatura.
Convocatoria Extraordinaria: Orientaciones y RenunciaAlternar navegación
En la convocatoria extraordinaria, el alumnado tendrá dos opciones:
- Si tuviera aprobadas las prácticas realizadas en el aula (60% de la nota), el 40% restante se obtendrá mediante el desarrollo de un proyecto final de stop motion o motion graphics.
- Si no tuviera aprobadas las prácticas realizadas en el aula, se utilizará el mismo modo de evaluación que se sigue en los casos en que no existe evaluación continua, es decir, se realizará una única prueba. El resultado de la mencionada prueba corresponderá al 100% de la evaluación de la materia. El contenido de la prueba versará sobre los contenidos teóricos recogidos en el programa de la asignatura, acompañados de un apartado práctico en el que se desarrollará una de las prácticas realizadas en clase.
Materiales de uso obligatorioAlternar navegación
Materiales disponibles en la plataforma online egela.
BibliografíaAlternar navegación
Bibliografía básica
ALBERICH PASCUAL, Jordi (2007) Grafismo multimedia: comunicación, diseño, estética. Barcelona: UOC.
CHUVIECO SALINERO, José (2005) Realización multimedia. Madrid: Paraninfo.
Bibliografía de profundización
TERNAN, Melvin (2014) Animación stop motion: cómo hacer y compartir vídeos creativos. Barcelona: Promopress.
VON KOENIGSMARCK, Arndt (2008) Creación y modelado de personajes 3D. Madrid: Anaya Multimedia.
WEBSTER, Chris (2006) Técnicas de animación. Madrid: Anaya Multimedia.
WRIGHT, Jean Ann (2006) Guionización y desarrollo de la animación. Andoain: Escuela de cine y vídeo de Andoain.
Direcciones web
www.artofthetitle.com
www.worstoftheweb.com
Tribunal de convocatorias 5ª, 6ª y excepcionalAlternar navegación
- AGUIRRE MIGUELEZ, KATIXA
- FERNANDEZ DE ARROYABE OLAORTUA, MARIA AINHOA
- ITURBE TOLOSA, ANDONI
GruposAlternar navegación
01 Teórico (Castellano - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
---|---|---|---|---|---|
16-16 | 13:00-17:00 (1) | ||||
17-30 | 13:00-15:30 (2) |
Profesorado
01 P. de Aula-1 (Castellano - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
---|---|---|---|---|---|
17-30 | 15:30-16:30 (1) |
Profesorado
01 P. Laboratorio-1 (Castellano - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
---|---|---|---|---|---|
17-30 | 16:30-17:00 (1) |
Profesorado
31 Teórico (Euskera - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
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16-16 | 13:00-17:00 (1) | ||||
17-30 | 13:00-15:30 (2) |
Profesorado
31 P. de Aula-1 (Euskera - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
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17-30 | 15:30-16:30 (1) |
Profesorado
31 P. Laboratorio-1 (Euskera - Mañana)Mostrar/ocultar subpáginas
Semanas | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
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17-30 | 16:30-17:00 (1) |