Conquista el Gorbea con una silla eléctrica 4x4
- Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
- Campus: Álava
- Centro organizador: Escuela de Ingeniería de Vitoria-Gasteiz
- Grado/s:
- Doble Grado en ADE + Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información
- Doble Grado en Ingeniería Mecánica + ADE
- Doble Grado en Ingeniería Mecánica + Ingeniería Electrónica Industrial Automática
- Ingeniería Electrónica Industrial y Automática
- Ingeniería en Automoción
- Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información
- Ingeniería Mecánica
- Ingeniería Química Industrial
- Lugar de desarrollo (dirección): Escuela de Ingeniería de Vitoria-Gasteiz. Nieves Cano, 12. 01006 Vitoria-Gasteiz
Calendario y plazas
| Fecha | Idioma | Turno | Hora | Nº plazas |
|---|---|---|---|---|
| 12/01/2026 | Bilingüe | Mañana | 10:30 – 12:00 | 15 |
| 13/01/2026 | Bilingüe | Mañana | 10:30 – 12:00 | 15 |
| 19/01/2026 | Bilingüe | Mañana | 10:30 – 12:00 | 15 |
Breve descripción de la actividad
La actividad consiste en presentar al estudiantado una silla 4x4 en desarrollo y acercarle al uso de la tecnología Arduino como herramienta de control. De manera práctica y sencilla, los y las participantes aprenderán cómo un pequeño programa puede hacer funcionar un motor eléctrico y cómo este principio se aplica en sistemas reales como la maqueta 4x4 o la propia silla.
Temas y/o contenidos que se van a trabajar
- Introducción a la robótica y al control electrónico.
- Funcionamiento básico de un Arduino como “cerebro programable”.
- Principios de los motores eléctricos y su control mediante programación.
- Relación entre un prototipo simple (motor + botón) y aplicaciones reales (vehículos, maquinaria, silla 4x4).
- Trabajo cooperativo y pensamiento lógico aplicado a la tecnología.
Acciones que se van a desarrollar
- Presentación del proyecto de la silla 4x4 y explicación de su funcionamiento.
- Demostración de un montaje con Arduino y un motor controlado por un botón.
- Trabajo en grupos: montaje básico con Arduino y experimentación a partir de un código sencillo ya preparado.
- Modificación guiada del programa para observar diferentes comportamientos del motor.
- Puesta en común y reflexión final sobre cómo lo aprendido se aplica en sistemas más complejos como la maqueta 4x4.