Videojuegos como vehículo de consolidación de conceptos matemáticos en grados de ingeniería
HBP/PIE i3lab 2025-36
Participantes
Raquel Fuente Dacal (Coordinadora) raquel.fuente@ehu.eus
- Eugenio Bravo Sevilla (participante)
- Gorka Urkullu Martín (participante)
- Ivan Peña Valverde (participante)
- Ibai Coria Martínez (participante)
- Igor Ayesta Ereño (participante)
Periodo: 2025-2026
Entidad Financiadora: SAE/HELAZ (Vicerrectorado de Grado y Transformación Digital, UPV/EHU)
Prototipo: EREIN
ODS
- 4. Educación de Calidad
- 8. Trabajo decente y crecimiento económico
- 9. Industria, innovación e infraestructura
- 10. Reducción de las desigualdades
Competencias Transversales
- (AA) Autonomía y Autorregulación.
- (IF) Gestión de la Información y Ciudadanía Digital
- (PK) Pensamiento Crítico
- (TL) Trabajo en Equipo
- (BE) Innovación y emprendimiento
Metodologías
- SL Otras metodologías
Importe total: 750€
Centro: Escuela de Ingeniería de Bilbao (Ingeniería Superior)