HBP-PIE 25-36

Videojuegos como vehículo de consolidación de conceptos matemáticos en grados de ingeniería

HBP/PIE i3lab 2025-36

Participantes

Raquel Fuente Dacal (Coordinadora) raquel.fuente@ehu.eus

  • Eugenio Bravo Sevilla (participante)
  • Gorka Urkullu Martín (participante)
  • Ivan Peña Valverde (participante)
  • Ibai Coria Martínez (participante)
  • Igor Ayesta Ereño (participante)

Periodo: 2025-2026

Entidad Financiadora: SAE/HELAZ (Vicerrectorado de Grado y Transformación Digital, UPV/EHU)

Prototipo: EREIN           

ODS 

  • 4. Educación de Calidad
  • 8. Trabajo decente y crecimiento económico
  • 9. Industria, innovación e infraestructura
  • 10. Reducción de las desigualdades

Competencias Transversales 

  • (AA) Autonomía y Autorregulación.
  • (IF) Gestión de la Información y Ciudadanía Digital
  • (PK) Pensamiento Crítico
  • (TL) Trabajo en Equipo
  • (BE) Innovación y emprendimiento

Metodologías 

  • SL Otras metodologías

Importe total: 750€

Centro: Escuela de Ingeniería de Bilbao (Ingeniería Superior)